血中骗案(Blood Scheme)

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公司董事局是背后的真正敌人。……- 当您获得足够的资源,您需要冒险打开一张未知的证据卡。……否则,证据卡会触发事件,后果自负。 - 小心你的压力水平,当它达到 10 ,它会让你崩溃!

Informal Detective

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在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人与物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相。……整体游戏时间约为2小。 希望大家游戏愉快

Revizor(Revizor)

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你可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,听有独家曲目的广播

七颗子弹的恐怖(Seven Bullets Horror)

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合理使用子弹,瞄准头部射击。还可以避免被怪物发现。当玩家受到攻击,游戏就会结束。……子弹有限,因此只有在必要使用,并尽可能避开怪物。怪物也有爆头判定,因此可以一击必杀。……也有可能在不被发现的情况下打败怪物。 要完成游戏,必须找到所有三种工具并将其带到目标地点

七颗子弹的恐怖(Seven Bullets Horror 7発の弾丸ホラー)

indienova.com/steam/game/2809620

合理使用子弹,瞄准头部射击。还可以避免被怪物发现。当玩家受到攻击,游戏就会结束。……子弹有限,因此只有在必要使用,并尽可能避开怪物。怪物也有爆头判定,因此可以一击必杀。……也有可能在不被发现的情况下打败怪物。要完成游戏,必须找到所有三种工具并将其带到目标地点

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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