indienova.com/game/blood-scheme
公司里董事局是背后的真正敌人。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡。……否则,证据卡会触发事件,后果自负。 - 小心你的压力水平,当它达到 10 时,它会让你崩溃!
indienova.com/game/informal-detective
在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人与物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段里获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相。……整体游戏时间约为2小时。 希望大家游戏愉快
indienova.com/game/revizor
你可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,听有独家曲目的广播
indienova.com/game/seven-bullets-horror
合理使用子弹,瞄准头部射击。还可以避免被怪物发现。当玩家受到攻击时,游戏就会结束。……子弹有限,因此只有在必要时才使用,并尽可能避开怪物。怪物也有爆头判定,因此可以一击必杀。……也有可能在不被发现的情况下打败怪物。 要完成游戏,必须找到所有三种工具并将其带到目标地点
indienova.com/steam/game/2809620
合理使用子弹,瞄准头部射击。还可以避免被怪物发现。当玩家受到攻击时,游戏就会结束。……子弹有限,因此只有在必要时才使用,并尽可能避开怪物。怪物也有爆头判定,因此可以一击必杀。……也有可能在不被发现的情况下打败怪物。要完成游戏,必须找到所有三种工具并将其带到目标地点
indienova.com/groups/post/99446
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)